Olympiades · Académie Rouen · 2014 · Série S
On considère l'algorithme et le repère suivants :
VARIABLES
p1 EST_DU_TYPE NOMBRE
p2 EST_DU_TYPE NOMBRE
DEBUT_ALGORITHME
p1 PREND_LA_VALEUR ALEA_ENT(1,6)
p2 PREND_LA_VALEUR ALEA_ENT(0,6)
TRACER_SEGMENT (0,p1)->(p1,0)
TRACER_SEGMENT (0,p2)->(p2,6)
FIN_ALGORITHME
La commande «ALEA\_ENT( \(a, b\) )» permet de générer de manière équiprobable un nombre entier aléatoire compris entre \(a\) et \(b\) (inclus).
La commande «TRACER\_SEGMENT \((a, b) \rightarrow(c, d)>\) génère le tracé du segment de droite d'extrémités les points de coordonnées \((a ; b)\) et \((c ; d)\) dans le repère ci-dessus.
On complète l'algorithme précédent par une troisième variable p3 qui permet de programmer le tracé d'un troisième segment.
VARIABLES
p1 EST_DU_TYPE NOMBRE
p2 EST_DU_TYPE NOMBRE
p3 EST_DU_TYPE NOMBRE
DEBUT_ALGORITHME
p1 PREND_LA_VALEUR ALEA_ENT(1,6)
p2 PREND_LA_VALEUR ALEA_ENT(0,6)
p3 PREND_LA_VALEUR ALEA_ENT(0,6)
TRACER_SEGMENT (0,p1)->(p1,0)
TRACER_SEGMENT (0,p2)->(p2,6)
TRACER_SEGMENT (0,p3)->(6,p3)
FIN_ALGORITHME
Aucun corrigé disponible pour cet exercice dans la source APMEP.