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Exercice 1

Olympiades · Académie Réunion et Mayotte · 2013 · Toutes séries

AlgorithmiqueGéométrie planeProbabilités

Sujet

Partie A - Marche aléatoire sur un segment

Dans un jeu vidéo, une cible se déplace sur un segment de la manière suivante : Elle part de la position 1 puis change de position toutes les secondes en suivant les règles ci-dessous :

  1. Quelle est la probabilité que la cible soit à la position 1, trente secondes plus tard.
  2. Soit \(n\) un entier naturel impair.
    a) Déterminer la probabilité que la cible soit en position 1 au bout de \(n\) secondes.
    b) Déterminer la probabilité que la cible soit en position 2 au bout de \(n\) secondes.
  3. Soit \(n\) un entier naturel non nul et pair.
    a) Déterminer la probabilité que la cible soit en position 1 au bout de \(n\) secondes.
    b) Déterminer la probabilité que la cible soit en position 2 au bout de \(n\) secondes
  4. Compléter les deux algorithmes «à trous » ci-dessous de manière à ce que chacun d'entre eux permette de simuler la position de la cible au bout de \(n\) secondes.

La fonction «Entalea( \(0 ; 1\) )» permet l'affichage, de manière aléatoire mais équiprobable, de l'entier 0 ou de l'entier 1 .

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