Olympiades · Académie Amiens · 2012 · Toutes séries
AlgorithmiqueArithmétique
Un magicien présente un jeu non truqué de 21 cartes. Un spectateur choisit une carte, qu'il mémorise mais ne révèle pas, et remet la carte choisie n'importe où dans le tas de cartes.
Le magicien procède alors à une opération simple, décrite dans l'algorithme suivant : Il forme trois tas de cartes, dans lesquels sont distribuées les 21 cartes. Chaque tas reçoit donc une carte à tour de rôle, face visible.
Une fois que les trois tas ont été formés, le spectateur désigne le tas contenant sa carte. Le magicien prend alors un des tas qui ne contiennent pas la carte du spectateur, met le tas désigné au-dessus, suivi du troisième tas.
La bonne carte est située en \(\mathrm{n}^{\circ} 10,11\) ou 12 .
Il dépose les 9 premières cartes, en 3 tas de 3 cartes.
Il dépose ensuite les cartes \(10,11,12\), ce qui forme la \(4^{\text {ème }}\) couche de cartes. La bonne carte est donc l'une d'entre elles.
Enfin, il dépose les 9 autres cartes, mauvaises, pour former les 3 dernières couches. La bonne carte se trouve donc exactement au milieu d'un des paquets, et lorsque le magicien superpose les tas pour reconstituer le jeu de 21 cartes, la bonne reste au milieu du jeu.
Il n'a plus qu'à la sortir, de manière évidente.