Olympiades · Académie Aix-Marseille · 2010 · Séries autres que S
Géométrie espaceProbabilités
Une mouche mâle (nommée Flipeur) se déplace sur les murs d'une pièce représentée par le pavé de la figure ci-dessus (où \(A B=7 \mathrm{~m}, A D=9 \mathrm{~m}\) et \(A E=4 \mathrm{~m}\) ). Flipeur se trouve (symboliquement) au point A quand il voit atterrir au point G la délicieuse et irrésistible mouche Flipette. Il décide sans ambages de la rejoindre...
Sachant que Flipeur commence son trajet en parcourant l'arête [AB], quel est alors le nombre total de chemins possibles permettant d'arriver au point G ?
b. Donner les chemins les plus courts.
c. Déterminer la probabilité pour que Flipeur choisisse un des chemins les plus courts.
2. Devenant plus audacieux, Flipeur s'autorise à quitter les arêtes et à traverser les faces de la pièce.
a) Dessiner un patron du pavé à l'échelle \(1 / 100\).
b) Déterminer le chemin le plus court. Quelle distance Flipeur parcourra-t-il dans ce cas?
3. Finalement, Flipeur décide de retrouver Flipette le plus rapidement possible sans s'imposer de contrainte (il peut voler !) : quelle distance va-t-il parcourir dans ce cas ?
Indication : On pourra utiliser librement la formule
\[ \text { Probabilité }=\frac{\text { Nombre de cas favorables }}{\text { Nombre de cas possibles }} \]